Este hechizo, que consta en los archivos inquisitoriales, permite a un mago invocar a un caballo mágico con el que podrá desplazarse hasta a cien leguas de distancia y volver al punto de partida, todo en una sola noche, aunque no tiene que regresar si no lo desea.
Montura hechizada (Vis Quarta)
Maleficio, magia blanca
Duración: una noche.
Componentes: sangre de murciélago, pluma o cálamo, una ermita, el freno de un caballo.
Preparación: una hora antes de que se ponga el sol, el mago debe acudir a una ermita situada en un lugar despoblado y escribir en la puerta con sangre de murciélago estos tres nombres: "Anphia, Gepia, Detari". Después debe marcharse y regresar cuando sea de noche, provisto del freno, y en la puerta de la ermita encontrará al caballo, en todo semejante a un animal normal, aunque en realidad es una bestia demoníaca. El mago deberá ponerle el freno y montarlo diciendo: "¡Conjúrote caballo, por la Santísima Trinidad, que es Padre, Hijo y Espíritu Santo en un solo Dios verdadero, nuestro Señor Jesucristo que nació de la Virgen Santa Maria, la cual parió sin dolor quedando ella virgen antes del parto, que tú me lleves sano y salvo andando por tierra y sin daño de mi ánima y de mi cuerpo! Amen".
Montura hechizada (Vis Quarta)
Maleficio, magia blanca
Duración: una noche.
Componentes: sangre de murciélago, pluma o cálamo, una ermita, el freno de un caballo.
Preparación: una hora antes de que se ponga el sol, el mago debe acudir a una ermita situada en un lugar despoblado y escribir en la puerta con sangre de murciélago estos tres nombres: "Anphia, Gepia, Detari". Después debe marcharse y regresar cuando sea de noche, provisto del freno, y en la puerta de la ermita encontrará al caballo, en todo semejante a un animal normal, aunque en realidad es una bestia demoníaca. El mago deberá ponerle el freno y montarlo diciendo: "¡Conjúrote caballo, por la Santísima Trinidad, que es Padre, Hijo y Espíritu Santo en un solo Dios verdadero, nuestro Señor Jesucristo que nació de la Virgen Santa Maria, la cual parió sin dolor quedando ella virgen antes del parto, que tú me lleves sano y salvo andando por tierra y sin daño de mi ánima y de mi cuerpo! Amen".
Descripción: El caballo partirá al galope a la localización deseada, sin necesidad de ninguna tirada de Montar, y el mago llegará en apenas unos instantes, sin que importe la distancia siempre que se encuentre a cien leguas o menos. Una vez allí, el caballo esperará al jinete hasta la salida del sol para llevarle de regreso. Si no acude antes de que finalice el plazo, desaparecerá,y lo mismo si es atacado. Si el mago espera demasiado para subirse a la montura y el amanecer es inminente, el Director de Juego puede obligarle a realizar una tirada de Suerte para no quedar a medio camino. Bajo ningún
concepto el jinete podía santiguarse ni nombrar ningún otro nombre
divino, en presencia del animal.Si saca una pifia, el animal le llevará a cualquier localización peligrosa (a elección del DJ) y le abandonará allí